夢限ブログ
日曜日, 11月 12, 2006
「なでしこ」で変数を使う
昨日までは、MML演奏コマンドで演奏する内容を直接文字列として指定していたのだが、この文字列は
変数
にすることも可能だ。
今日は、前にやった『「ドレミ」をMML演奏』という文の「ドレミ」の部分を変数にしてみる。
楽譜=「ドレミ」
楽譜をMML演奏
「
なでしこ
」では、変数に日本語を使うことができるので、とてもわかりやすいプログラムを作ることができる。
posted by admin @
9:48 午後
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